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技性能早見表CS2Ver1.1 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正80%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 267 全 連CJ 80% 82% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 90% 86%(once) 2段目引き寄せ効果 C 710 立屈 CJ 90% 85% D 712 全 D※EX 80% 80% 飛び道具相殺、弾属性ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 267 全 連C 80% 82% 連打は3回まで B 445 屈 C 80% 86% C 712 立屈 C※J 80% 85% FC属性※ヒット時のみジャンプキャンセル可 D 712 全 - 80% 80% 飛び道具、弾属性引き寄せ効果+凍結効果(1)ガードプライマー削り効果 ジャンプ A 267 空、立 連CJ 90% 82% 連打は3回まで B 540 空、立 CJ 90% 86% C 700 空、立 CJ 70% 89% 着地硬直有り J2C 700 空、立 CJ 90% 89% D 740 全 C 100% 80% 飛び道具相殺、弾属性凍結効果(1)着地硬直有り 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 89% 92% 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい空中ヒット時叩きつけ効果(緊急受身不可)ヒット時投げでのみキャンセル可 6B 690 全 C 100% 92% 動作途中から空中判定 3C 650 屈 C 100% 84% ダウン効果 6C 920 立、屈 CD 100% 90% 吹き飛ばし効果 6D 712 全 C 100% 80% 飛び道具、弾属性凍結効果(1) 派生dc - - - - - 動作中被CH判定 投げ 1300(0+0+1300) - C 90% 100%、55% 2段目よろけ効果、3段目凍結効果(3) 4投げ 1300(0+1300) - C 90% 55% 2段目凍結効果(3) 空投げ 1400(0+1400) - C 100% 55% 2段目凍結効果(3) カウンターアサルト 0 - - 50% 92% ダウン効果 ブレイクバースト(黄) 0 - - 65% 110% 飛び道具相殺特殊ダウン効果 ブレイクバースト(青) 0 - - 10% 80% 飛び道具相殺吹き飛ばし効果 必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 A 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性 B 氷翔剣 500 全 90% 92% 飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性 空中 氷翔剣 600 全 85% 90% 飛び道具、弾属性 A 吹雪 800 立、屈 60% 92% 吹き飛ばし効果ガードプライマー削り効果 B 吹雪 900 立、屈 68% 92% きりもみダウン効果ガードプライマー削り効果同技乗算補正 50% 裂氷 1300 立、屈 50% 92% ダウン効果 A 霧槍 尖晶斬 560 全 80% 90% {端バウンド効果)同技乗算補正 20% B 霧槍 尖晶斬 1015(580+800) 全 80% 85% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 C 霧槍 尖晶斬 1158(640+900) 全 80% 90% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 空中 B 霧槍 尖晶斬 1124(580+800) 全 100% 85% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 空中 C 霧槍 尖晶斬 1288(640+900) 全 100% 90% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 雪華塵 180×n 全 100% 95% ヒット時強制立たせ効果8段目ヒット時ダウン効果8段目ボーナス補正 110% ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 氷翔撃(地) 712×3 全 90% 87% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)ガードプライマー削り効果 氷翔撃(空) 600×3 全 90% 90% 飛び道具、弾属性凍結効果(10) 氷連双 1128(400+1100) 立、屈 90% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果2段目ガードプライマー削り効果 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 90% 92% スライドダウン効果 霧槍 突晶撃 1158(640+900) 全 80% 90%、80% 1段目凍結効果2段目吹き飛ばし効果2段目ガードプライマー削り効果同技乗算補正 70% 氷翼月鳴 2357(800+100×22+1100) 立、屈 {85% 70%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果(30)ガードプライマー削り効果下限ダメージ 600(160+10×22+220) 凍牙氷刃 700×n 全 100% 80% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果ガードプライマー削り効果下限ダメージ 175×n 虚空刃 雪風 3060(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果(50)2段目よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - - 1段目凍結効果(50)
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ういりあんでーすよろしく~ハクメンよわすラグナマジクソ俺のアラクネ最強ビータでやってる -- (鹿毛ういりあん) 2012-07-06 11 59 31
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要望にあったので作成。 今までの改武器通りなら大まかなモーション等が異なる事はないだろうと思いコンビネーションダガーのページを殆ど丸写しした。 持っていないので武器詳細スペック等もわからない。 持っている方が後は編集するなり、ここに詳細スペックをコメントしてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-19 00 24 53 威力27 STR、TEC、WLK,FLYが-1 射程65 速度180 間隔1400 装備可能タイプは空と陸 -- (ぐい) 2010-06-19 14 57 11 詳細スペック記入。 使用感等特に異なれば後は各自ページ編集・コメント指摘で頼む。 -- (名無しさん) 2010-06-19 15 44 29 射程が20下がっているが短くなったのはダガーの射程ではなくダガーを投げるロボの踏み込み距離 使い方によっては投擲中の前進がうざったいことも多々あるので正直うれしいところ -- (名無しさん) 2010-09-03 01 18 44 ちゃんと同時に使って比べてから言おうな ダガーの飛ぶ距離もすこし短くなっている。 まぁそもそもこの武器自体敵に十分に接近して使うものだから問題にはならないだろうが… -- (名無しさん) 2010-09-03 15 27 30 かつての壊れ武器がパワーアップして帰ってきた! さあ!陸に持たせて敵の砲戦を震え上がらそう! と言っても謎の怪光線に焼かれるんですけどね -- (名無しさん) 2010-09-05 03 07 17 レーザーが殆ど滅びた今こそ活躍の時! と言ってもアイヴィスやら桜華やらJハンやらが量産されてやっぱり結構息をしにくい -- (名無しさん) 2010-10-19 03 03 02 プレミアムガラポンⅢ&Ⅳでブラブラと一緒に登場。 どちらもハクメンスクナに対して有効な武器なので、よくハクメンに通うなら回してみるのも良いかもしれない。 至近距離で当てられる状況ならこちらでも良いのだが、罠ハクメンのスロウやバーニング等、少しでも射程が欲しい場合は無印の方が良い。 また、無印と比べて威力が2上がっている割にSTRが-1とちぐはぐな印象を受ける。 これといいABR改といい、無印と比べて結構ビーキーな印象。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 00 06
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メガトンオーTitan 画像 メガトンオーTitan 機体説明 2012/08/16からUC・Rt両方でSHOP販売が開始されたビークルタイプのL型陸戦ロボ。 BSは搭乗待機、およびその中断を行うことが可能。(ただし、Lサイズの機体と一部の機体は搭載できない) BDのメガタックルは直進の体当たりを行い、搭乗ロボがいる場合威力が上がる。 誰かを搭乗させている場合、パワーゲインデバフアイコンが表示される。 注意点として、誰かを登場させていても「ワイルドビーク」のような無限ブーストランニングは出来ない。 (しっかりブーストゲージが減少する) →パワーゲイン時のBDタックルの変化点 演出変更(使用時の演出が、スゼクのタックルに類似したエフェクトに変化) STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メガトンオーTitan 陸 L 370 520 640 17 8 14 8 18 100000UC50Rt なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット メガトンオーTitanBD L 陸 365 265 14 5 11 7 9 SUB:MEGA TACKLE メガトンオーTitanHD M ALL 35 25 2 1 1 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanLG L ALL 40 20 -1 1 2 3 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanBS L 陸 メガトンオーTitanBD固定SUB:PICK UP メガトンオーTitanAM L ALL 40 30 1 1 3 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanAM L ALL 40 30 1 1 3 メガトンオーTitanBD固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+12、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ショートブースト 15 スウェー 15 ブーストランニング 30 クイックランディング 25 Lv6 タフランナー 20 スタンリゲイン 15 ファストリカバリー 30 ムービングバースト 20 Lv9 ブロードレーダー 50 コメント ロボを搭乗させている時のメガタックルは、当てるとその場で浮き上がる特殊スタンを誘発する。 威力は変化なしと思われる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 00 18 49 ↑2 コマンダーのTitanはG6で最終形だぞ 1つ前のG5はSurt -- (名無しさん) 2012-08-19 11 08 34 のせた状態でハクメンワープしたらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-19 13 42 30 背中側にロボを乗せる構造のために、搭乗ロボが被弾しにくい。 ブロレを取得できることも合わせてワイルドビークよりも搭乗者の「安全」は確保できそう。 逆にメガトンが背中を向けて逃げることは搭乗者を危険に晒すことでもある。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 12 50 格闘武器を積んでたり厳つい外見をしていたりと前に出たくなる機体だが、 実際にはクイランショトブで飛び跳ねながら中・遠距離から支援射撃するタイプ 手持ち武器が装備出来るが耐久力も機動力も足りないのであくまで自衛用と割り切るべし -- (名無しさん) 2012-08-20 11 16 32 乗せた状態でハクメンワープした場合、搭乗者も移動する。 搭乗者がワープした場合、ワープエフェクトは出るが移動しない。 また、ハクメン結界越しに乗り込みが可能な為、 5人全員で各色ハクメンと戦う事も可能。 -- (名無しさん) 2012-09-04 23 51 12 ハクメン用武器が持てるという意味では最もハクメン回しに使えるビークル 他のは射撃しか出来ないものね -- (名無しさん) 2012-09-05 20 12 52 アリーナで使うとして、最大の問題は素で400いってないHP。 他の2つのビークルと違い移動ステがどちらも10台、回避手段がクイランショトブのみ その大きな姿かつ、乗り手には攻撃が当たりづらいという乗り場所の特性から肉壁として機能するとしても せめて500くらいのHPは持たせてやってくださいよ運営・・・ -- (名無しさん) 2013-01-24 20 19 57 ラークピットとビークル最弱を争う機体 何かではなく全部が足りてない -- (名無しさん) 2014-07-25 13 54 16 もとがジャンクだからね、しょうがないね -- (名無しさん) 2014-07-25 21 38 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5Dch】5Dch 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【2D】2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【6Dch】6Dch C釘 6C JD C釘 5D JC【3枚】 6Dch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【4枚】 【JD】JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 JDch 微ダッシュ2D JD【3枚】 【投げ】投げ消える前RC 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 投げ消える前RC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 【空投げ】空投げ蹴る前B釘 微ダッシュ5A JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【コマ投げ】コマ投げRC (空コマ投げ時 C釘 6C)JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 コマ投げRC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 【C釘】C釘 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 C釘 5B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 マーク重視コンボ(画面端有り)【立ちくらい】5B 2B 6C JD C釘 6C 空ダJ4C 空双 微ダ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5C 6D【3枚】 2A 5B 2B 6C JD 5D 最低空空双 5C 6D 双【3枚】 5A 5B 2B 6C 空双 微ダ2D JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 【屈くらい】5C 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【2Cetc】2C 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cch C釘 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2Cch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5D JC【4枚】 【3C】3C 2A 5B J攻撃コンボ【1~3枚前後】 3Cfc 2B 5D 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D】5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【2D】2D J4C 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【6D】6D 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 6Dch C釘 5D 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 【J攻撃】JA JB 空双 《端遠め 5C 6D 双~ or 5D 双~、端近め 6C JD~ or 5B 双 5D~》【1~4枚前後】 【投げ】投げ 微ダッシュ6D 最低空空双 6C JD C釘 5D JC【3枚】 投げRC 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 投げRC 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【空投げ】空投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB 空双 5D JC【1枚】 空投げ 5D 双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【双】双fc 5D 空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【コマ投げ,C釘,金バ】コマ投げ or C釘 or 金バ 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) マーク重視コンボ(画面端無し) マーク重視コンボには、基本的に各始動条件において最も多くマークを稼げるコンボを載せます。 画面端無しかつ状況重視なので基本的には双、大噴火などでは締めていません。 【立ちくらい】 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 釘が無い時、釘を節約したい時に。 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 立ちくらい基礎コン。以降のコンボはC釘 微ダッシュ5C 6Dで統一しておきます。 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ,ヴァルケンとか限定。6C JDを使う他のコンボでも代用可能。 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 テイガー,タオカカ,ハザマ限定。6D C釘パーツはC釘で少し浮いた相手に6Dを当ててC釘を間に合わせるのがコツ。 2回目のC釘をjc金バ or RC(金バパーツ)に変更すれば全キャラに対応。あまり優秀なパーツとは言えないが どうしても風林火山を発動したいときにはアリかもしれない。 【屈くらい】 5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 技を多めに当ててしまった時に。双締めは逃げられやすいので空双締めや釘での攻め継続を推奨。 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 屈くらいを早めに判断できた時。 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 中段から2枚。 【2Cch】 2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cで暴れを潰した時に。6D C釘パーツ,金バパーツで+1枚。 【3C】 3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 fcならもっと伸びる気がする。取り敢えず安定コン。 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2D JD非対応キャラ用。テイガー,ハザマには上記の6D C釘パーツで+1枚。タオカカは下記のコンボで。 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。タオカカには6D C釘パーツで+1枚。 金バパーツは全キャラ+1枚だが、RCだとゲージが無くなるためやるなら金バの方がマシ。 【5Dch】 5Dch 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 6D C釘パーツ,金バパーツで+1枚。 【2D】 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。chなら全キャラ対応。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 【6Dch】 6Dch C釘 6C JD C釘 5D JC【3枚】 同技補正の関係上6D C釘パーツ不可,金バパーツはできるかも。 6Dch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。 【JD】 JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 JD通常ヒット時。ch時でも可能。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 JDch 微ダッシュ2D JD【3枚】 2D JD対応キャラ限定。JDの同技補正があるので伸びない。JD jc金バ 5Dで無理矢理4枚稼げる。 【投げ】 投げ消える前RC 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 投げを最速でRCすれば無防備な相手に攻撃できる。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 投げ消える前RC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。投げの可能性を感じた。 【空投げ】 空投げ蹴る前B釘 微ダッシュ5A JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 噂によるとできるらしい。おそらくキャラ限コンボ。要検証。 【コマ投げ】 コマ投げRC (空コマ投げ時 C釘 6C)JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 どうしても風林火山を発動したいわけでなければダメージを取りにいったほうがマシ。 コマ投げRC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 【C釘】 C釘 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 対空潰しのC釘などから。立ちくらい限定。コンボ自体は立ちくらいと同じ。 C釘 5B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 屈喰らい限定。屈くらいコンボと同じ マーク重視コンボ(画面端有り) 各始動条件における、画面端有りでの最大マークコンボです。 画面端有りでは、双,空双による壁バウンド、6D C釘パーツが全キャラ対応。などによってコンボが伸びます。 【立ちくらい】 5B 2B 6C JD C釘 6C 空ダJ4C 空双 微ダ5C 6D【2枚】 運び+2枚。補正が厳しいと空双 5Cが安定しづらくなるので他のコンボでも注意。 5A 5B 2B 6C JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5C 6D【3枚】 端では全キャラ?に対応する。最初のC釘は低めに当てると安定するらしい。 2A 5B 2B 6C JD 5D 最低空空双 5C 6D 双【3枚】 ダウン中に5D対応キャラ限定。空双後、5C C釘 6D C釘 5Dで4枚いけるかもしれないと感じた。 5A 5B 2B 6C 空双 微ダ2D JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。端まで少し距離がある程度でないと2Dが入らない気がする。 【屈くらい】 5C 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 5B 2B 5D,5Bch 5Dなどからも可能。相手が画面端に密着していると難易度が上がる。 【2Cetc】 2C 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cなど単発ヒットや双が直にヒットした時に。位置の調節が若干難しい。 上手く相手が端側にいれば6D C釘パーツ対応。 2Cch C釘 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2Cch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5D JC【4枚】 2D JD対応キャラ限定。非対応キャラには2Dを6Cに代えれば可能(3枚)。chの確信があれば最初のC釘は不要。 【3C】 3C 2A 5B J攻撃コンボ【1~3枚前後】 J攻撃始動のコンボは後述するが、距離によっての使い分けが難しい。 3Cfc 2B 5D 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 上手く相手が端側に行けば6D C釘パーツ対応。 【5D】 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 端4枚コンの基本パーツ。ch時は5Dch 空中ダッシュ空双 6C~などで端まで運びつつコンボが可能。 【2D】 2D J4C 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 相手が端側に行けば6D C釘パーツ対応。端が遠ければ2D J4C 空中ダッシュJA 空双で長距離運べる。 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 2D JDの入るキャラ限定。chなら全キャラ入る。 【6D】 6D 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 とっさに最低空空双が出せればすぐに6C JDに繋げられる。 6Dch C釘 5D 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラは最初のC釘の後2D JDルートでも可。 【J攻撃】 JA JB 空双 《端遠め 5C 6D 双~ or 5D 双~、端近め 6C JD~ or 5B 双 5D~》【1~4枚前後】 位置によっての使い分けが難しい。補正が緩めで5Dで拾えれば5D4枚コンなんてことも可能だとか。 【投げ】 投げ 微ダッシュ6D 最低空空双 6C JD C釘 5D JC【3枚】 投げRC 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 端なら投げRCから4枚。 投げRC 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。 【空投げ】 空投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB 空双 5D JC【1枚】 距離が上手く合えば。空投げ 3Cからはマークは狙わず安定コンをやった方がいいでしょう。 空投げ 5D 双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 空中くらいの相手に5Dを当てた時は双でも6Cが繋がる。最初のC釘が難しい。 【双】 双fc 5D 空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 空双がfcしたときは双と空双を入れ替えてやればよい。 【コマ投げ,C釘,金バ】 コマ投げ or C釘 or 金バ 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 安心の5D4枚コンボである。地コマ投げや金バからはタイミングが難しい。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 壁際6Dchからの4マーク確認 キャラ限かも? 現在ラグナ・ハザマ・テイガー・ラムダに確認済 6Dch 2B 5D J4C 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 壁背負い6Dで裏周り転移してch確認が出来たらこれが美味しいかと 空双からの6Cの低空拾いとC釘が難しいかもです… JD 5D対応キャラにはそれでもいいかも…要検証 -- (名無しさん) 2011-08-07 12 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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霧、鳥、APQ、J6D、パミをきちんと使おう。 【基本】 ・hj>2段ジャンプ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので、 ノーマルジャンプの方がいいことはほとんどない。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 霧は高度制限があるので早すぎると出ない。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え ・空中バックダッシュバリガ低空J6D ・バックジャンプ最速J6D ・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F) Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは使い方がわからない。 【鳥】 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 【PQ】 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 【JB】 ・hj低空ダッシュJ4B(J4B) アラクネの代名詞。 28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。 緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。 ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。 ・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表 JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ ・JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外) f式を利用した攻め継続 ・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタとかキャラ限 hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル ・生6B A鳥 jcJ4B 生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め) 生6B A鳥 が隙間3F、A鳥 jcJ4Bが隙間4F、J4B 生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる) ・6Aガード 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ JB>地面スレスレJA>jc昇りJA JB4~5 JA JA(テイガー、ハクメン、レリウス) F式の崩し&攻め継続
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2D〆からの5A、5B考察 ●5A 相手の起き上がり………その場受身、寝っぱに強い 前転に弱い 起き上がり後の重ね……暴れ、投げ、バクステに強い バクステで回避されても次の攻撃を当てて攻め継続が可能 ローリスクローリターン 前転で逃げられようがガードされようがリスクは無い 前転された時は硬直の短さを利用して投げとか入るのかな? A攻撃なのでジャンプに対して強くないためコマ投げとの2択としては使えない 5A始動だとダメージもあまり期待できない 固めからの崩しが前提なため、CAのチャンスを相手に与えてしまう ●2B 相手の起き上がり………寝っぱに当てて補正切りになるタイミングで出せばその場受身以外に勝てる その場受身をされるとスカってしまう、2C入れ込んでると危険 起き上がり後の重ね……暴れ、投げ、ジャンプに強い バクステはキャラによって回避可能? ミドルリスクハイリターン 5Aと違い前転、ジャンプを狩れる→投げとの2択に使える 安定したダメージを出せる 単発からの崩しのためCAに強い バクステでスカされたり、ガードされた状態で続く2Cor3Cを出してしまうと不利 マスヤマ式起き攻め ダウン確定コレダー>JC移動>J2C追い討ち>JC移動から その場、ニュートラル起き上がりには JB、J2C、B>2B、投げで択。 ねっぱには打撃が補正切りで当たる。 ヒット時はコレダー締めからループ。 前後転にはJDで引っ張って投げ。 Bドラ間合いまでは入る。 マスラオ式起き攻め ~コレダー>HJC移動>1回転仕込みJBから N起き→密着から起き攻め 前転後転→確認してジェネ その場ねっぱ→補正切りJB空中ヒット>5C~ マスヤマ式とガリレオ式を組み合わせた全く新しくもない起き攻め 早すぎるとねっぱにJBが青ビなので僅かに遅らせる JB>5Cの猶予はあまり無いのでJBは低く出すこと タイミングによって前転後転にJBが当たったり当たらなかったりするのが不安要素だが、ミスなくできれば全対応可能 ガリレオ式起き攻め (磁力付加時)ダウン確定コレダー>HJC移動>JD ボム式 ガジェ(RC)>ディレイコレダー微持続(相手浮く)>下段、コマ投げ 対応キャラ:テイガー以外 難易度について 不 テイガー 難 ハクメン ヴァルケンハイン レリウス(?) 並 他 易 バング アラクネ プラチナ カルル ボム式について ・メインが下段での前後択のため、前後を読まれない限りは コマンド技やバクステの切り返しは困難で、いれっぱやガード仕込みで暴れも封じることができる。 ・金バーストを連打されていても2B空振り後にガードできる。 ・相手はガードするか前後を割り切って無敵技を出すくらいしかないが、ガードに集中するほどBドラが通る。 ・RCから択を掛けるまで時間が掛かるためペナルティの影響を受けにくい。ついでにスパークも溜まる。 ・2B重ねが遅いとジャンプ、暴れで抜けられる。速いと連続ヒットしてしまう。 その他 6C(JC)>JC→JD空かし着地ジェネ Bドラ→2D空かしジェネ(前転後転は2Dで狩れる)
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ギャラリーモードお約束 ギャラリー サウンド インタビュー ギャラリーモード お約束 画像はアーケードモード、ストーリーモードで画像を見るたびに記録される。 サウンドは一部の曲を除き最初から聴取可能。 隠し要素の中の人インタビューは、その人が担当しているキャラクター全てのストーリーをコンプリートしないとダメ。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのストーリーをコンプリートすれば聞けるようになる。 ギャラリー アーケードモード共通エンディングCG#01~#05 ラグナ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン λ-11-編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG#01、エンディングシーン ストーリーモードオープニングイベントCG#01~#04 ラグナ編イベントCG#01~#05 ジン編イベントCG#01~#04 ノエル編イベントCG#01~#06 レイチェル編イベントCG#01~#04 タオカカ編イベントCG#01~#05 テイガー編イベントCG#01~#04 ライチ編イベントCG#01~#04 アラクネ編イベントCG#01~#05 バング編イベントCG#01~#05 カルル編イベントCG#01~#04 ハクメン編イベントCG#01~#04 λ-11-編イベントCG#01~#04 ツバキ編イベントCG#01~#06 ハザマ編イベントCG#01~#04 トゥルーエンド編イベントCG#01~#10 イラストコンテンツ全14枚。 スペシャルCG全60枚。ギャラリー スペシャルCGを参照。 ムービーアーケード版CSオープニングムービー コンシューマ版CSオープニングムービー ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) ストーリーモード・ノエル編アニメーションムービー(μ-12-精錬) ストーリーモード・アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) ストーリーモード・ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) ストーリーモード・ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー①(λ-11-(ν-13-)死亡) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書起動!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン、推して参る!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) アーケード版CSスタッフロール コンシューマ版CSスタッフロール サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ν-13-) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「蒼 -iconoclast-:Single cut Remix」(コンシューマ版CTテーマソング) 37「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 38「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 39「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 40「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 41「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 42「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 43「Gluttony Fang」(ハザマ) 44「Condemnation Wings」(ツバキ) 45「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 46「Sword of Doom」(μ-12-) 47「碧羅の天へ誘えど:Single cut Remix」(コンシューマ版CSテーマソング) 48「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 49「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 50「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) インタビュー リレー質問の順番(収録順) レリウスの中の人(諏訪部順一) ↓ ヴァルケンハインの中の人(清川元夢) ↓ バングの中の人(小山剛志) ↓ ライチの中の人(たかはし智秋) ↓ カルルの中の人(沢城みゆき) ↓ ハザマの中の人(中村悠一) ↓ 獣兵衛の中の人(てらそままさき) ↓ タオカカの中の人(斉藤千和) ↓ テイガーの中の人(乃村健次) ↓ ツバキの中の人(今井麻美) ↓ ココノエの中の人(松浦チエ) ↓ マコトの中の人(磯村知美) ↓ アラクネの中の人(疋田高志) ↓ レイチェルの中の人(植田佳奈) ↓ ジンの中の人(柿原徹也) ↓ ノエルの中の人(近藤佳奈子) ↓ プラチナの中の人(悠木碧) ↓ ラグナの中の人(杉田智和) ↓ 森P(森利通) 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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六英雄の一人。 最強の生物。ライチ曰く生体兵器?長寿の獣人。 ハクメンの戦友であり、ラグナの師匠。 また、タオカカたちカカ族のオリジナルで、彼女らの世話をしている。 クラヴィスの依頼により、シュウイチロウを探し出すべく日本へと向かう途中、 ブラッドエッジやセリカと出会う。この頃には「ミツヨシ」と名乗っていた。 また、その後の黒き獣の残滓との戦いで、片目と命を失いそうになるも、ブラッドエッジ達やクラヴィスにより一命を取り留める。 ブラッドエッジを親友と呼び、彼と共に黒き獣と戦った後、彼の大剣を持ち帰った。 直立した猫。カカ族のようなフードをかぶっているが顔は見えている。 片眼に眼帯をしており、背中に二刀(六三四)を背負っている為、「双蓮の隻眼」と呼ばれている。 残念ながら作中ではタオカカのアストラル以外では抜いた姿は見られない。 テイガーの拳を軽く止めたり、ハクメンとラグナに割って入ったりとストーリーではその実力を垣間見ることができる。 また、眼帯を取った時にテルミすら動揺する「何らかの力」を使える。 ココノエの父親だが、ココノエからは隠れるように立ち回っている。理由不明。
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◆wXYVD2NDBY/◆BoVaEdQZq./◆2Pe7/pR/us 話数 タイトル 登場人物 000 時の滞在者達 ファニー・バレンタイン、富竹次郎、恩田理沙 001 HUKUTU2~墓場の手前~ 佐倉杏子、タオカカ 003 不闘不屈(闘わず屈せず) 左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 004 ミカウの歴史 ミカウ、マリベル 006 I m all right, Jack. 吉良吉影、スタルキッド、牧野啓 007 Мы никогда не MetalGear ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ 008 THE BUSTERS!! 須田恭也、直枝理樹 009 魔導仮面侍VS仮面機械獣 ハクメン 011 Train_of_Consequences ユウシャ、雹堂影虎 012 Shine on You Crazy Diamond マオウ、ゲルトルート 017 Enter_Sandman ジョニィ・ジョースター、夜科アゲハ 019 あの素晴らしい愛をもう一度 竜宮玲奈 登場回数 三回 二回 一回 ファニー・バレンタイン、須田恭也、直枝理樹、ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ ミカウ、マリベル、佐倉杏子、タオカカ、左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 吉良吉影、スタルキッド、ハクメン、ユウシャ、雹堂影虎、マオウ、ゲルトルート ジョニィ・ジョースター、夜科アゲハ、竜宮玲奈 名前 コメント 書き手紹介へ メニューへ